供養

朝からリア友と通話しながらアニメ見てた。久々に話す、風花雪月無双やらかぐや様やらの話で盛り上がってた

 

そんなときにアオザキから突然の着信

 

「57ちゃん、風俗行こや!」

さぼてんがビデオ通話で土下座

エスマの日に行こやー、とか言って断りたかったけど30分近く粘られて折れました。。 

 

風呂に入りたかったので17:30集合に

 

風俗の第一人者であるテレフ様に相談

「心得ってありますか?」

「そもそも見つけられるか?ケータイ禁止やぞ?」

「しゃーねぇな、俺が連れてってやるよ」

神さま仏さまテレフさま〜

てことで18:00に変更、全ては神の仰せのままに

 

その間に風呂に入り髭を剃り髪型と眉毛を整える。体質的に体毛は薄い方のでムダ毛の処理は必要ないと判断。

 

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ちなみにこれがカバンの中身、コンドーム持参枠で行ったら安くならねーかなー。コントローラもあるから帰りにどっかでスマブラでも可能。

 

割とお腹は空いていて、途中コンビニでなにか買おうか悩んだが、歯磨きをしたあとに食べる訳にも行かず空腹のままGo。どうやらam○saraさんとひ○しんさんもこの日に飛田新地に行くみたいで草。普通に会いそう、てか会った(後述)

 

天王寺駅に到着。

57テレフは同じ電車だったので、あとはアオザキさぼてんと合流

4人で飛田新地に向かい歩いていく。ほんとに直前までは普通の街並みで本当にここに風俗街があるのか、と

そろそろやぞ、とてれふ。

ふと前を見ると普通の道路と下に降りる階段が、階段の先は見えないのでここを降りる。

 

すると、提灯?のような明かりを下げた民家が1本の道を挟み立ち並ぶ。どうやらここが飛田新地らしい。

 

道を歩くまでは提灯を下げた民家が続くという風変わりな光景、で済ませられるが明らかに違うのは

 

女性がただの1人も歩いていない、歩いているのは若い男性複数人か、中年が1人でチラホラといったところ。

 

そして民家の正面に行くと美しい女性がオーバーなくらい明るく照らされている。

 

どうやら照らされている若い娘が風俗嬢だろう。そしてその横には50歳は確実に超えているご婦人が呼び込みをしている。便宜上ご婦人という呼び方をしているがとてもでは無いが上品とは似ても似つかわぬものであり、クソBBAという表現が一番しっくりくる。

 

これでひとつの店ワンセット。これらの光景が自分の見る限りではどの民家でも統一されている。決まってクソBBAもといご婦人の呼び声は「お兄さんおいで」だ。NPCかってくらいどの店も同じ。 

 

俺の目的はただ1つ「龍子(店名)の、きら(嬢の名前)」である。

 

なんとテ○フ、の○り、amesa○aといったDSWで凌ぎを削っていた3人からの太鼓判のある風俗嬢。どうやら風俗嬢というのは大抵キスは禁止で会話すらもない事が多いらしい。そんな中きらちゃんは会話もキスもok。かなり珍しい

 

ames○raとひろし○さんが後ろにいた。事前の情報では彼らは俺らよりも1時間以上先に着いている。なのになぜ?もう終わったのかな?

 

聞いたところによると彼らと俺の目的の嬢は同じらしい。早めに来た彼らだったがきらが接客中だった為待っていたら俺たちとバッティングしてしまった、とのこと。

 

 

目的の嬢が同じということは

 

つまり

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前提としてどちらかが譲らねばならない。

 

1度のプレイの時間は20分-30分が殆どなので少し待てば2人とも目的を達成出来るのだが

 

ここで大事なのは直前に知り合いがキスとか本番してた女とヤリたいですか?って話ですよ。

 

俺は断固拒否だね。先に○ろしんさんが入ってしまったのなら俺は別の嬢にする。

 

とりあえず話をしてみるが殆ど話にならなかった、というのも俺が「行きたいなら行けばいいと思いますよ」としか言わなかったから。この言葉に深い意味は無い。別に順番決めにルールなんて無いし、先に店に声掛けたほうが店に入れる。ただそれだけじゃないですか??

 

一応書いとくと俺は殆どひよってなかった。さぼてんとかアオザキは結構縮こまってたが

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初めて風俗店に入るのはなかなか勇気がいるらしい。気持ちは分からなくも無いが…俺は底辺の人間、周りの目やプライドといった下らぬものはとうにドブに投げ捨ててきた男よ

 

てことでひよってるひろし○さんを横目に堂々と龍子に歩いていく。がここで問題発生。まださぼてんにお金借りてなかった。さっそく借りる、こんな道のど真ん中でお互いに財布広げてんのアホすぎて草。この間に○ろしんさんが行動するかなと思ったが特にその様子はないっぽい。いやチャンスやろ〜、先入れや〜

 

じゃあ改めて…龍子のほうへ図々しく歩いていく。悪く思うなよ、この世は早い者勝ちなんだよ😊

 

きらのいる龍子に入る、靴を脱いで2階にあがるシステムっぽい。2階に上がって襖を開けると特に面白みのない素朴な和室が広がっていた。1階の非日常感と和室の日常感のギャップで頭が少し混乱する。

 

荷物を置き少し深呼吸…正直な話、なんだかんだ俺もひよっていた。みんながいる手前ひよるのもカッコ悪いので痩せ我慢してただけだ。

 

少し落ち着き改めてきらを見る。

 

黒髪に紺基調の学生服。スカートはやや短めだが清楚好きな俺にとってはかなり刺さる風貌である。年齢は20代前半といったところか。なんなら俺が22歳なのでそれより若い可能性すらある。ぶっっっっっちゃけ顔はそんなに好みではない。俺の元カノのほうが100倍可愛い。だが「きらの本領は会話とキスにある」という戦友の教えを信じて俺はここに座ったのだ。

 

まずはお金を渡す、時間を悩むふりはするが最初から決まっている。

 

「20分で16000円」

 

高すぎワロタ。

こんだけあれば新しいメガネ、高めの無線イヤホン、かぐや様の単行本、服2、3着など欲しいものを1つ選べば大体買えてしまうくらいの値段

 

いやしかしここまで来て引き返せるわけもなく。

 

きらが1階にお金を渡しに行く。今俺のいる部屋の襖を開け帰ってきたら20分がスタートだ。

 

この間に服を脱いでおくらしい。なんとなく脱ぎたくなかったので敢えて脱がずに待機。

 

このきらが戻ってくるまでの時間が最も長く感じた。

 

襖を優しくノックする音が聞こえる、きらが戻ってきた証拠だ。ここで時計をチラリと見る、18:30か…ここから20分…ペース配分を考えないとな…

 

スマブラはご存知の通り7分3ストックの試合。シュルクの待ちが強いという特性上対戦カードによってはタイムアップも視野に入り、その場合常に時間を気にしながら試合をしなければならない。

 

時間を気にしないといけないのはこちらの界隈も同じ。20分という時間で逝けば良いというわけでもない。早くもなく遅くもなく丁度いい時間にフィニッシュしなければならない。時間終了5分前に一度チャイムが鳴るらしいので、プランとしては最初の10分くらいでスキンシップややりたい体位など俺の健常な性癖(当社比※1)を満たしてもらう。

(※1 ame○saraさんの熟女好きと比べると、お尻や太もも、学生服着衣が好きなどは健常性癖へと振り分けられる筈である)

 

その後5分前のチャイムが鳴るまでは挿入をした上で精子が上がってくるのを待つ。チャイムの音は試合開始の音、ここからは待ちの立ち回りではなく攻めの立ち回りに。ネスの下強連打に匹敵するレベルの光速ピストンによって"果てさせる"。というのが俺の美しく完璧なプラン

 

服を脱ぐかどうか聞いてきた、おれは脱ぐがきらは脱がせない

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え?脱がせるやつおるん?服脱がせるとかアホやろマジで

 

「パンツだけ脱ぎますね〜」

 

????????

 

なんで?????

 

いや脱いだらダメでしょ?????

 

パンツ着用時のおしりがいっっっちばんエロいんだから。って説教をしたかったけど20分しかない。怒りをなんとか抑えながら太ももを触る。

 

「あ、お尻とか脚触るのはOKですけど下は触っちゃダメです♡」

 

????????

 

は??????

 

いや

 

待てよ

 

太ももを触りながらいつま○こを触るかどうかみたいな読み合いをするのが醍醐味だろうがッッッッ💢

 

まーーーーーーじで許せん。

 

仕方なく太ももとおしりを触りまくる…当然スカート越しで。

 

突然の告白にはなるが、 この時点で俺が元カノと別れてから1年半という月日が流れている。(別れ方がトラウマで今の俺の恋愛価値観は少し歪んだ、知りたい方はお酒の席とかで聞いてください)

俺自身が陰キャということもありセフレやナンパなどという言葉は脳内の辞書にはない。つまりこの1年半の間、女性の身体に意図して触れたことが無かったのである。

ちなみに本番自体は約3年ぶりである。童貞では無いもののセカンド童貞と言われたらぐぬぬ…ってなる(この20分が終わったあとの俺はセカンド素人童貞ってことになるのか…?)

 

そんな俺がきらの太ももを触った時の感想

 

ムニムニッ 「やわらけぇ…」

 

童貞丸出しの感想である。

 

続けておっぱいも触る。

 

「ん?」

ムニムニッ

 

 (…小さくね?)

 

これまで付き合った女性何の因果なのか全員胸は小さかった。好きな相手なら胸の大きさは関係ないのだが風俗嬢なら話は別。生まれてこのかた大きなおっぱいに触れたことがない(事故は除く)、つまり俺はこの闘いで"大っぱい童貞"の卒業に失敗したわけである。まさかおっぱいの小さな風俗嬢がいるとは思ってなかった。

 

 

その後フェラをしてもらうことに。

 

おおー、あったけ〜〜〜

 

自分は仰向けに寝転んでるだけなのに向こうが奉仕してくれるというのは中々征服感があって心地いい。ゴムが付いているということもあり肉体的な快感は微妙。あと少し太ももとお尻を堪能したら挿入しようかな

 

ついに挿入。

したい体位はバックと騎乗位と正常位。

 

もちろん全部やらせます、金払ってるんで

 

まずは騎乗位から〜〜〜〜。コラ〜〜〜〜!!

 

きらが跨って挿入してくれる。繋がる瞬間が見たくてわざわざコンタクトを入れてきたのに上向いてて見れなかった。アホかおれは

 

締め付けも特別良いというわけでも無い。今んとこフェラと気持ちよさがあんまり変わらない

 

ただフェラと違いおっぱいや尻を触りまくれる。

ここが美味しいポイントのはずなのだが。

俺はここでも激怒した。

なぜなら俺の目は残念ながら顔にしか付いておらず、騎乗位しながらだときらのお尻が見れないからである。

 

これが俺の想像してた最高級の騎乗位の光景

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もちろん服は脱がない、パンツの着用は義務。そして掌をめいいっぱい広げてお尻を出来るだけ広い範囲て掴む。この時に指がお尻に沈みこんでいる様子にこそ最上級の趣がある。

パンツを脱いでる上に部屋に鏡は置いていないため、この絶景を見れないのかと察した途端ため息が出そうになった。しかし限られた時間を無駄にする訳にはいかない。お尻が見えないのならばお尻が見える体位に変更するだけのこと

 

「バックもしてみたいです」

 

そうきらに告げる。そう、バックならばお尻が見えるのである。男性というのは視覚情報で性的興奮にいたる傾向が強いらしい。お尻が好きな俺がバックを選ぶのは必然と言える。そう、ロボットが最強キャラなくらい必然。

 

きらは自分から四つん這いになり穴の位置を優しく教えてくれる。ここまでスムーズだと「あ、職業柄やっぱり手際がいいな」と20分だけの関係だということを思い出してしまい少し気持ちが萎える。ちんぽは萎えてない。さすが俺の息子

 

挿入。

 

膝をつきながらも背筋は伸ばし腰を振る。フェラも騎乗位もきらに主導権を取られてた反動からかいきなり連続で動いてしまった。イメージとしてはシュルクの下強連打くらいのスピード

 

その後少し落ち着ききらの後ろ姿を見る。

 

うーむ

 

絶景…なりけり…!!

 

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パンツは脱いでるがスカートは着用してるので本当にこんな感じの光景

 

パンツも履いてたらこれより500万倍えろかったのだが…

 

こんな風に自分の理想の光景を求め続けている間にチャイムがなる。

 

時間はあと5分。かなり堪能はしているがまだ写生はしてなないのでそろそろ"終着点"へ向かいますか

 

「正常位で逝きたいです」

 

きらはまたしても手際よく股を開き挿入しやすいような位置取りになる。

 

俺の少ない経験上では正常位が一番腰が動かしやすくフィニッシュに適している。

 

ここからは本能のままひたすら腰を振る。ネスの下強タイムである。

この瞬間の俺はヨダレ垂らして白目むいたチンパンジーを想像してもらえればいい。猿使いが樽特攻するときくらい何も考えてなかったウキ🐒

 

ヘコッ ヘコッ ヘコッ

 

きらは分かりやすく演技の喘ぎをしていた、悲しくなるからやめろマジで、やめろめろ!

 

思ったより逝けなさそうやったからここでやめても良いっかなぁって一瞬思ったりした。お金がもったいない上に男が廃れるので義務感7割くらいの写生をして終了。

 

その後は特に楽しい会話などはせずに指示に従い帰る準備をした。

 

 

 

~感想~

本番要らんくね?服きてイチャイチャするだけでいいよ。

確かに身体は気持ちよかったけど精神的には満足してない…20分じゃほんとに入れて出して終わりって感じ。これオナニーの延長や。本気で満足しようと思うならせめて2時間は欲しい。

 

元カノとのスキンシップのほうが100倍興奮した。ヲタクは表現が大袈裟になりがちやけどこの100倍だけは誇張なし。ほんまに神に誓える、

好きな子とのスキンシップのほうが"100倍"興奮する。

 

好きな子とのスキンシップ(以下SSと呼ぶ)は"対話"で、風俗嬢との本番(以下HHと呼ぶ)は"一方的なスピーチ"なんすよね。

 

①SS≒オフ大会で立ち回りキャラ同士の差し合い

②HH≒ルイージ族使ってVIPに潜る

 

①と②ならどっちが楽しめますか?って話です。ここで②を選ぶ人は風俗通いする素質があるのでお財布の覚悟はしておくべきですね。

 

SS>>>>>>>越えられない壁>>>HH>>ヲナニー

 

とは言え今回風俗に来なければSSが如何に素晴らしいものだったか気づけなかったかもしれない。そういった意味では飛田新地まで足を運んで良かったなと思う。これからマッチングアプリとか使って真剣に出会おうか悩んでる。SSしたいよー😭

 

(ちなみに昔にリア友何人かとこういう性的価値観の話をした結果、俺はかなり女性っぽい思考をしているとのこと。付き合ってなくても身体がえろいからヤラせてくれ〜みたいな考えを否定してるわけじゃないです。むしろ俺のこのSSは偉大って価値観のほうが男性的には異端なのかもしれない)

 

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↑ここまで夏に書いてたレポートです。

書きなぐりの状態なのでここから推敲などなどしようと思ってたけどめんどくさくなって放置しちゃった。全然纏まってないけどこのまま放置してたら何も起きないので供養しときます✋

第26回スマバト(予選落ち😭

はいどうも、57(こな)です。

 

22年5月29日に第26回スマバトSPが行われました。結果としては予選落ちなのでポジティブなことはあんまり書けてないです。メンヘラ男子を見たくない方はここでブラウザバックね💕

 

予選でドラ右さんの麺と当たるかも!!ってことで前日にファイくんの麺に対策付き合ってもらいました。あざスーツサムス。23時から始めたもんやから終わった後も目冴えて寝れない🥹

普段は5分で寝ちゃうレベルで寝付きが超良いのにこの日は1時間半くらい寝付けへんかった。

多分5時間睡眠、まあ及第点といったところ。

思ったより早く起きちゃった。。持参用に既にSwitchはカバンに入れてるので家で特にやることも無いし早めに行こか〜。最寄り駅がちょっと遠いので自転車を使って行くといういつも通りの判断をくだし家を出る。ん?あれ?

 

待って、自転車の鍵ないんやが????😅😅😅

 

んー昨日出かけた後にどこにやったか、ズボンのポケットからカバンの中、自室、洗面所まで探し回りました。20分くらい探してそれでも見つからなかった。諦めて歩きで駅まで行こうと改めて家を出る前、ふとズボンのポケット、の内側。わかるかな?小銭入れるところ、に手を突っ込んだところ"求めていた感覚"がががが。

 

正直朝ご飯も食べてなくて結構寝ぼけてたんで自転車の鍵が見つかっても驚かなかったです。でもまぁそっっっからはもう爆速よーー

 

てことで、来た✌️

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ちなみにこの名札のイラストを描いたテレフ君は当日大規模な寝坊をしてDQになりました。後で話聞いたら「俺は名札となって皆の胸元に居たよ」とか言っててまじウケる。ちなみにテレフ君の寝坊癖は身内ではかなり有名な話。

 

予選前は知り合いと雑談したりで緊張をほぐしつつ大型大会の空気を存分に味わう。この嵐の前の静けさっていうのかな?みんな緊張しないようになのか、朝なのにいつもよりちょっと口数が多くなったりするの面白い。何を隠そう僕のそのうちの一人てすけどね。Yンさんと話すとすんげーー癒される。生まれてきてくれてありがとう😭

 

てことで予選

 

表1 莉兎さん(インクリングゲッコウガ) 2-1

1戦目はインクリング、俺の予選ブロックにシラユキくん含めインクリング使い3人おったらしい。上投げ空上に盾割り込みして全員絶望させてやんよ〜〜。1本目は緊張しつつも時間かけつつ体力差押付けて勝ち。2本目にはゲッコウガが出てきた。ハイドロポンプで復帰事故らせられたり僕が対応できないと悟ってかDA主体の立ち回りに変えてきて取り返される。実際後手後手の読み合いしか出来なかったのが反省。垂直sjから引き空前置いたりすべき。ガーキャンエアスラでも取れるけどそもそも降らせる間合いに居たらダメ。そんな間合いでガード貼ってたら絶対読み合いになる。拒否出来る読み合いは減らしたいね。まあゲッコウガは火力低いのにシュルクに対して真面目に差し合わないといかないので普通に対戦してたらシュルク側がリターン差つけて勝てることが多いってことを意識した3本目はあまり焦ることなく取り切れた。3本目にガノンとか出てきてたら有り得んくらいひよっておしっこ漏らしてたと思います。助かった。

 

表2 ドラ右さん(ミェンミェン) 1-2

関西オフに殆どと言っていいほど居ない対策必須の強キャラ。前日には麺使いのファイくんと、当日にはロボ使いのマツリカさんに無理言ってポケット麺でフリーしてもらった。その甲斐あってか最低限の麺対策は詰めたと思ってるんですがどうなんでしょうね。シュルクって疾でダッシュ空前とか振り回してるだけでも麺に抗えちゃうんでしっかりとした対策を練るのが難しい…

試合内容はというと麺のDAを警戒しすぎて地上での様子見ができない、困ったら空N振り回すモンスターシュルクが誕生してしまった。実際麺が横強ジャンプすること多くて割と刺さるから多用してしまう。ここぞって時に棒立ちで様子見できるようになりたい。ここまで高度なことはすぐには出来なさそうなのでゆくゆくはね。

1本目リードしていただけに最後の自滅がとっても痛い。崖外で空前出そうと思ったら移動回避に化けちゃった。2本目はなんとか取れたけど明らかに向こうのミスも目立ってた。条件は五分ってことで運命の3本目。僕は元の立ち回りを保つので精一杯な中ドラ右さんは対空を意識したアームが増えてきてそれに対応できなかった。飛びを通せるとリターンが出るから試行回数で通しに行こうと思ってたんやろな。そゆとこだぞほんまに。読み合いを回す意識ね。だいぶ前から自覚してる課題やけどそうそう治らへん。

最後の最後はその場回避下スマで撃墜された、土壇場でリターンに妥協ないのが流石の一言。

格上との対戦でフルセットのラストストックの100%くらいまで追い詰めたら「あと一歩、次は勝てるかも」って思う人は結構いると思います。僕も最近までそう思ってました。でも上位勢ってラストストックの頃にはこっちの動きも大体把握しててその上でリスクの無い行動を増やしてくるから、あと一歩がすんごい遠いのよね。パッと見ではあと一歩かもしんないけど向こうからしたら精神的に余裕があったってことは割とあるあるです。向こうはどう思ってたか分かりませんが、自分の納得できる立ち回りは出来なかったのでもし勝ててたとしてもたまたまでしたね。気を取り直して裏頑張ります。

 

裏2 赤滝さん(ソラ) 1-2

 

DLCの対策メモに唯一名前のないキャラが来てしまった。幸いにして壊しキャラではないからひよることも少なそうやし、じっくりとした差し合いは結構好きやから頑張れるはず…

 

一番良くない負け方した…

 

1本目取って2本目、疾でジャンプN回避で崖スキップしようと思ったところに横スマ当てられてストック不利に。撃墜しなさそうな%かなと思ってスキップしたんですが…だからこそスキップは悪ですね。明らかに崖スキップを読み切った位置取りを取られてた。そっからは立ち回りが前のめりになってしまいドツボにハマる。心弱すぎかよ。3本目もガード崩しに行けへん。1回相手にペース握られ思考が完全に止まる、3本目は頭に余計なことばっかり浮かんできて、試合に負けてからようやく試合の全体像がモヤモヤと思い浮かんでくる。ガードのお見合いから毎回ジャンプしててそこを対空されてた。ソラって空N振るのが表択だからこそガーキャンエアスラで止めないといけないのに相変わらず読み合い回せてない。こういう時こそ強気なダッシュ掴みやダッシュガードの様子見で相手の動きを見ることが必要。 なのかな。

そもそも俺の差し合い1か-1しか無い。様子見っていう0の択が無い。これじゃ今回勝てたとしても上振れ。上振れでしか勝てないプレイヤーにはなりたくない。

 

負けたあとは消えたくなってとりあえず外に出る。外で書いてますこれ。大方書き終わった後にシラユキが通りかかって一瞬声かけた。宅オフに呼んでくれるレベルには実力あると認識されてたのかなぁと思うと急に申し訳なさが込み上げてきた。それを察してかそっとしてくれました。

思えば裏の試合終了直後も、後ろに身内が何人かいた。声掛けない方がいいと察してくれてスルーしてくれた。話そうと思えば話せたけど思いやりに肖って退散しちゃった。

こんなに環境に恵まれてるのに勝てなくて情けない。次は勝つからってセリフ嫌いやけど。次は勝ちたい。

ともかく、課題は明確になりました。

これまで通りの「相手のキャラを見る」っていうのをもう少し具体化して

「ストック不利になって間合い詰められないならダッシュガードで間合い詰めて様子見」です。

この後はこれを意識してBクラスに出ます。凹んでられへんよー。

 

1回戦tk3さんで草、どうなってんねんおい。ホムヒカで処理されました。

 

正直予選負けてから即帰りたかった。でもSwitch持参で来ちゃったから夕方まで帰れへん。気も入らへんし身内とおまかせとかで遊んで時間潰してた。今このブログ書いてるのはスマバトの3日後ですがまだ真剣にシュルク使うモチベが湧かへん。別キャラでVIP徘徊してます。

 

TOP8くらいからはチラチラ配信台見てて、上位勢はひよらず戦えて凄いなぁって嫉妬してました。彼らはこれまで積み上げてきたものに自信があるから?もしくは既にスマブラが楽しくて自然に?ひよらずにプレイ出来るんでしょうか?今でも本番に強いって才能は自分に無いからいつまで経っても勝てなさそうやなぁって思いながら過ごしてます。

完全にメンヘラ期が来たので1週間くらい離れるかも。6月のマエスマTOPまでに何が出来るだろう。今回の悔しさをバネにしていきたい…自信無いです…

 

最後に下記画像はスマバト名物キラリエホール前のラーメン。めちゃくちゃ美味しいのにこの日は殆ど味がしませんでした。大好きなラーメンに味感じないってだいぶメンタル来てたのかも

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エスマTOPまでにメンタル整えて少しでも成長できるよう頑張ります…!!

スマバト設営されてた皆さんありがとうございました!!優勝のヨシドラさんおめでとうございます🎊🎊🎊

シラユキ宅(オフレポ⑥

はいどうも、57(こな)です。

 

今日はシラユキくんにお呼ばれしたので大阪から滋賀県までひとっ走りしてます🏃‍♂️

というのもシラユキくんが何回やってもコメシュルクに勝てんらしくて、今回のスマバトではどうしても勝ちたいってことらしいです。明らかに僕じゃ役不足なんですけど😅

僕は同じ人に負け続けてしまうと割と諦めモードに入ってしまう弱い人間なのでシラユキくんのこの負けず嫌いな精神が羨ましいです。こういう人間が強くなるんやろな。

まあ僕としても強い人とオフできるのは有難い。あとヨッシー使いのもくもくさんも来てくれた。対ヨッシー自信ないから対戦したかったから嬉しい。

もくもくシラユキと2時間くらい無限に2先しました。

 

1回も勝てへんくて草。こいつらバケモンかよ。

シュルクってかなり上振れやすいキャラなのに1回も勝てへんってこれもう次元が違うよ。対戦前におれ場違いじゃね?って思ってたけど案の定でしたね。もはや申し訳ないまである。

明確な課題としては復帰かなー。シュルクって撃墜拒否頑張らないといけないファイターなのに復帰阻止で早期撃墜されることが割と多かった。細かいところはさておき崖スキップしようとしすぎ、自分でも分かってるんですけど何故かスキップしたくなるんですよね。

あと集中してる時以外近距離の読み合いが全部手癖になってしまってる。復帰の時も手癖のジャンプが出るし、上位勢はそういうところを確実に突いてくる。

自分の集中力は割と早く切れてしまうので、大会で疲れないためにも無限2先は良い刺激になった。無意識にシュルクわ動かせれば集中力ももっと続くのかな、使いこみが足らぬ足らぬ。

僕は負けがこむとドンドン口数が減っていくタイプなのでもしかしたら空気悪くしてたかも。頭の中で次どうするか考えてるから喋る余裕無いだけないんです許して欲しい。

 

その後はエンジョイタイム。頭パンクしそうやったから良い息抜きが出来た。

~雀魂~

序盤でシラユキくんが圧勝してて煽り散らかしてた、ちなみにこのときのもくもくさんは1700点しかなかった、はずなのにいきなり跳満2回くらい出して僅差に。最後は俺がオーラスってこと忘れてて安い手で逃げたらギリギリシラユキが最下位になって草。これだから3人麻雀は恐ろしい。

~でかい乱闘~

ドンキーコングで"理解らせ"ました。俺に勝とうなんて100万年早い。背負ってるものが違う😤

~おま5~

噂通りもくもくさんほんまに弱かった。あんなにヨッシー強いのにおまかせでは脳死スマッシュ振り回すの好きすぎる。

40分くらいやって解散するかーみたいな時間、最後に57シラユキで対戦。ここまでのおま勝率は五分なのでこの対戦で真の勝者が決まる…

 

 

中盤まではシーソーゲーム…

 

 

お互いに最後のキャラが出てくる…

 

 

勝つのは俺だ!!

 

 

 

はい、こちらがシラユキドクターマリオに破壊される57シュルクです、ありがとうございました!!!!!!!!!!!

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平日大会に行けばカラオケが実質無料って話(オフレポ⑤

はいどうも、57(こな)です。

 

先日キーコンを少し変えました。2月くらいからずっとキーコン悩んでて思い通りにいかない日々が長かったのですが、ようやく納得できそうなキーコンになりそうです(フラグとか言わないで)

 

今日はDSW(トナメじゃないやつ)に行きます。トナメじゃないのでキーコンを慣らすためにもがっつり量を詰めにいきます。あと交通費かからんから脳死で申請してまう😌

 

今日の目標は前回同様「歩きを取り入れること」「自分のキャラではなく画面全体を見る」と行きますががががが、先の説明の通りキーコンにも慣れないといけないので目標ばかりに気を取られず「多少操作ミスがあっても仕方ないと割り切る」ことにします。

 

幸いにしてそんなに大きなキーコン変更ではない上に毎日トレモで1時間は慣らしてるので概ね無意識に動くようになりました。なので「歩き」と「画面全体を見る」も後半の方は意識出来れば万々歳かな

 

その前にヒトカラに行く、身体にも気分にも良い感じに効くんじゃ〜〜〜〜〜。

 

一般枠は800円

持参枠は500円

 

ジャン○ラの平日昼間の時間帯は90分で390円なんですよ。これつまり持参枠で申請して大会前にヒトカラ90分コースを選べば

500円+390円=890円になるんですよね

これって一般枠とほぼ同じ値段なんですよ。つまりね、平日大会に行けば実質無料でカラオケに行けるんですよね!!!!すごい!!!

 

平日大会に行けばカラオケが実質無料!!

 

 

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↓ここからオフレポの内容

 

つゆあっとくん(ゲッコウガ) 2-0

ゲッコウガ勝ち切るの難しいよね。撃墜が難しいキャラ使ってる人ってメンヘラになるイメージがある。つゆあっとくんが笑顔で大型大会のリザルト入りする姿が見たいよ俺は。

 

感想戦で水手裏剣が少ない、って言ったけどゲッコウガ的にはどうなんでしょうね。シュルクに1回飛び通されるだけで大変なことになるから水手裏剣はチラつかせるくらいが丁度いいのかも。まだこのカードの読み合いを理解出来てないから大したアドバイスが出来ん…

 

 

とらさん(アイク)  0-2

1戦目のキャラ宣言の時に何か食べてたみたいでなんのキャラ使うか聞き取れへんかったけど案の定アイクでした。これでバンカズとか出てきたら暴れてました😌

 

アイクは空Nジャスガすれば行けるやろ!とか思ってる人は1回とらさんと戦って欲しい。1回も降り攻撃にジャスガ取れんかったよ俺は。意外とこのキャラ空Nと空上の裏当てとか空後でタイミングずらす択がある。あと差し合いでいつ飛ぶかガン見したり引きジャンプで様子見してたら横B飛んでくるし思ってるよりも差し合い難しい。てかあの人シンプルに差し合い上手すぎるんよ

 

復帰阻止もアイク側がジャンプ残ってれば詰ませられる場面は少ないっぽいからどうやって復帰阻止展開に持っていくかを練らないといけない。

 

てぃーけさん(スティーブ) 2-1

シュルクティーブとかいう脳内では絶対に負けないカード。でも現実ではぐちゃぐちゃにされました、俺の間合い管理がガバすぎたのが元凶。疾のステステでバグらせようとしたのがダメ。歩きで間合い管理するだけでもスティーブ側は迂闊に採掘出来へんらしい。どのくらいの間合いなら採掘に疾ダッシュ掴みでリスクつけられるか調べます。

 

まじでシュルク側が攻める理由一個もないから、他のシュルク使いは肝に銘じてください…焦ると攻めちゃうんよなぁ。がん処理タイムアップでスティーブ使いに「ぐぬぬ…」って言わせたい。

 

Uさん(ルフレ) 2-1

久しぶりにルフレとしたくて声掛けた。対戦してわかったのはこの子ルフレに脳みそ破壊されてます。ギガファイアーは基本使わん方がいいんじゃないって何回か言って、かつ擦られる度に狩り続けました。ギガファイアーは負け筋やからな。当たると気持ちいから擦っちゃうんだよね分かるよ。ギガファイアー依存症やね、もはや。

 

ギガファイアー擦るの止めたらスマブラも勝てるしフル単になるし彼女もできるよ。知らんけど。

 

なんならルフレ止めたら世界最強になれるし成績優秀者になれるしハーレムを築くことが出来るよ。いや知らんけど

 

 

今日はいつもより集中力が続かなかった。集中力が続く日と続かない日、何が違うんやろねぇ。

 

そういや、とらさんと雑談してる時に「アイクがロボに空下メテオで撃墜されてもえっちやから萎えません」みたいなこと言われてガチで驚愕した。そんなん無敵やんけおい、ずるい。俺はロボに空下メテオ当てられる度に頭の血管ブチブチになってるのに、俺は命削って対ロボやってるのに😭

 

俺もシュルクをえっちな目で見れるようになれば負けても萎えないのかな。勝てるようになるならシュルクのR-18作品を嗜むくらい安いもんですよってことで頑張って漁ります。もし良いのがあればDMにでも送ってくれると助かります🙏🙏

 

オフレポその4

どうも、57(こな)です。

 

今日はマエスマHIT!!!3日連続で平日大会出るなんて何ヶ月ぶりやろか。

 

昨日のじゃがめ戦のリプレイをふりかえって「間合い管理が雑」「自分のキャラばかり見ている」ということに気が付きました。これらの課題は一朝一夕では身につかないと判断したので、しばらくは〜

①歩きを多めに使う

②相手キャラを見るようにする

を意識して立ち回ろうと思います。もう少し具体的に目標化すべきやけど対戦していくうちにどこで歩きを使うべきか、どこで相手キャラをよく見るべきかが明瞭になってくると信じてとりあえずはこれで

 

表1 透橋さん

エスマHITの会場、独特の雰囲気があって緊張してしまう。床も壁も黒くて異空間って感じがするんよ。スタイリッシュでカッコイイ会場なんやけどそれゆえに緊張してしまう…言い訳はさておき

 

1戦目はピカチュウ

相変わらず電撃主体の立ち回りで常に主導権を握られてるような感覚がある。

 

2戦目はジョーカー

正直ラッキー、って思った。

最近キョーヤのジョーカーと割とやってたんやけど透橋さんは攻め守りの緩急がしっかりしてはる。勝てたは勝てたけどジョーカーくらい足の早いキャラにガンガンこられるとプレッシャーを感じてしまう…疾シュルクでも敢えてガンガン前出る択真似してみるのありかもしれない。

 

ぎぶさん(ファルコン) 0-2

普通に負けた、ってわけじゃない(はず)。1戦目は正直ひよりもあって普通に負けって感じやったけど2戦目は程よい緊張感で差し合えた。不利状況でもステステに惑わされずにステージ中央陣取ってそこそこ丁寧に技おけた"はず"。展開維持も基本は良かった"はず"。"はず"。向こうがどう思ってるかは知らん!!リプレイ取らせてもらったから後で見返します…なんならぎぶさんと通話でも繋ぎながら振り返りして欲しい迄ある。良ければお願いできませんか??

最後疾ダッシュ掴みを引きステで差し替えされてファルコンキックされたのは反省ポイント。ぎぶさん曰く対シュルクは差し返しのファルコンキックを撃墜択として意識してるらしい。人読みになるけど今度やるとき疾ガンダッシュ横スマで引きステ刈り取ってやるからな見てろ見てろ〜〜〜

 

せんら(プリン) 0-2

おーーーーい待て待て待て待て。昨日ブログで「初めて2先で勝ちました✨」みたいなこと言ったそばからかい。昨日と同じく差し合いは悪くなかった。が復帰とか諸々甘いっす相変わらず。

1試合目かな?最後は撃ダッシュ掴みを引きステで差し替えされて上投げ撃墜。2試合目の最後は復帰で横移動回避崖捕まりを匂わせて敢えて上回避してタイミングをずらした、つもり。普通に見てから空後で撃墜された。まだ横回避で復帰してないはずやったから普通に表択で通すか下からエアスラすべきやった。てかエアスラ復帰でええわ。今日一悔しかった。悔しすぎて負けたあと30秒くらい動けへんかった。次は必ずって言葉何回いえば気が済むねん。

 

~その後~

ナツメグさん(ウルフ) 0-2 2-1

こないだのDSWにならって(2先+感想戦)ⅹ2、付き合ってくれて感謝しかない🙏🙏🙏

 

最初の2先は(案の定)ボコられた。ブラスター怖がって間合いを近くしたせいでウルフの強い間合いで戦ってたんやから当然やね😭😭

感想戦でそこのアドバイス貰えたので2回目の2先はブラスターを必要経費やと思って序盤は遠目で立ち回る。ウルフが中%になったら一度疾で飛び通せると撃墜に繋がる択に持ってけるのでそうやってブラスターに圧をかけると、あら不思議!めちゃくちゃ立ち回りやすくなったではありませんか!!あとはぶっ壊して勝ち!!最悪やこのキャラ!!!

 

あと当然やけどウルフ側の空後で死にたくないから近距離ではジャンプ減らしてガードを軸に読み合いせなあかんのにガード継続を嫌ってすぐに飛んでしまうのは明確な悪癖。試合中にパッと意識して出来ないからキャラ対メモにちゃんと書いときます…

 

キョンくん(リンク)  0-2 1-2

キョンくんとやってたせんらを強引に引き剥がして2先を仕掛ける俺のこの図々しさ嫌いじゃないよ。すみませんでした。

2先を2回やってしっかりボコられました。ウルフと違ってブメが上シフトできるし後隙も無いから飛び通せないし通してもガード間に合うからもう一個読み合い挟まないといけない…ユキカゼさんか佳村かえるさんかが「シュルクが後ろ向いて空N連打されるだけでリンク側キツいっすw」とか言ってたけど普通に嘘やろ!爆弾飛んできたらこっちが動かざるを得ないよ〜。色々試したつもりやけど全く歯が立たんかった。

 

あっっっっさい結論としては対リンクは立ち回りで勝つってよりも復帰阻止を確実に決めれる%で外に出すのが大事なんやろなぁって思いました。リンクの上Bは上昇速度が遅いから見てからエアスラとか出来て、かつ爆弾生成も見てから空前させる位置にリンクを飛ばせると理想。多分30%~50%くらいで疾で空Nか空前当てて崖外まで運んだらそんな感じの展開になるんじゃないかな。ここは詳しく調べます。今更やけど

 

自分の悪癖の1つに降り攻撃振ったあと手癖でガードしがちってのがあるんやけどそこもキッチリ読み切られててつかみ通されまくったのも良くない。序盤に結構空Nでジャンプ潰されたせいでジャンプしたくないなぁって意識が刷り込まれたのかも。意識の切り替えしっかりして行きたいけど考えることいっぱいあるから簡単には行かないよね。ガーキャンの行動に外回避を足すだけでもかなり違ったのかも。リンクは足が遅くて外回避狩りづらそう。

 

今日の目標は

①歩きを多めに使う

②相手キャラを見るようにする

でした。①の歩きに関しては前半は割と頑張って使えた。けどやっぱり展開がごちゃごちゃすると途端に使えなくなっちゃうね。まあこれは仕方ない。②の相手キャラを見るようにするは鈍足キャラ相手にならそこそこ出来た。プリンとかリンクとか。でもねぇピカチュウとかジョーカーとかファルコンにはピントが定まらんくてほぼ出来んかったよ。差し合いでは相手キャラを主体に見るんじゃなくて全体を俯瞰するように見れるといいのかもね。

 

あと負けた試合は自分が突然ダッシュ掴みに行って引きステで差し替えされて撃墜択通されるってのが2回もあったからこっちが撃墜帯のときは心の底からせんほうがええなぁって思った。やるなら撃墜帯じゃないときにやれ頼むから。1回通せるとステステがフェイントとして機能するから撃墜帯じゃないときに1回だけ通してみよ。

 

3日連続の平日大会で自分の課題は結構浮き彫りになったかな。

・歩きを立ち回りに取り入れる

・自分のキャラばかり見ず全体に焦点を当てる

・中%で外に出して浅めの復帰阻止セットアップ

・相手が前に出たら空前が当たる距離を基本に立ち回る(誤差あるかも)

この4つを学ぶためにしばらくは座学とかトレモとか宅オフ中心で仕上げたいなぁ。

 

他にも

・疾のとき前のめりで技振りすぎない

・崖奪いと崖奪うフリ

・ガーキャン行動のバリエーション(エアスラ、外回避、空N、垂直ジャンプなど)を散らす

など上げればキリがありませんがそのうちブログを見返した時に新たな気づきを得られるといいね。

 

今日はここまで!!何人かにブログ楽しみにしてますって言われて草。モチベに繋がるから有難いっす

 

最後に飯テロ。げんじさんご馳走様でした🙏🙏

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オフレポ③

どうも、57(こな)です。

 

昨日キョーヤジョーカーにボコられてから差し合いが分かんなくなってきたので、コメさんのシュルクの動画みてからDSWに行こうと決めました。見て思ったのはやはり自分のシュルクよりも基本の間合いが遠いのと試合の時間が長い。

ここが明確に違うなぁって思ったので今日の目標は「自分の垂直ジャンプ空前が届かない位置を基本の間合いに立ち回る」にして頑張ります💪

 

今日のDSWはトナメ形式ではなく(2先+感想戦)ⅹ2の新形式。トナメだと緊張感もありどうしても新しいことを試しづらいので助かる。

 

1戦目 ルミナスさん(ベレト) 1-2 0-2

いきなりラスボス。くろぽんずさんを始めとした上位勢が何人か居たので上位勢同士でやるのかなぁって思ってたけど、ダメもとで声掛けてみたら快く了承してくれました。案の定ボコボコにされましたけど😅

 

・ライン取った時に圧がない

→目の前までダッシュして掴みを匂わせる

・崖狩りの圧がない

→崖奪うフリでその場上がりをさせる

・反撃されへんから技振りやすい

→間に合ってなくてもええからガーキャンエアスラ打って読み合いを回す

・間に合わんのにガーキャンしがち

→怪しい時はガーキャン空N振りながら距離取る

 

など有難いアドバイスを頂けました…自分で自分の課題を探すより実際に対戦した人から直接言われたことの方が信ぴょう性があるね。強いひとだと尚更。しかもルミナスさん教えるのが凄く優しくて軽率に惚れそうになった。ずるい

 

2戦目 じゃがめくん(ゲコ、ジョーカー) 2-0 2-0

前回のDSWの最後のフリーで処理されたのが悔しくてリベンジしたくて声掛けた。じゃがめくんはステージによってキャラを使い分けてるっぽい。ゲコにはカロス切らないとね。対ゲコは立ち回りは窮屈やけどリターン差で勝てるし復帰と崖で撃墜もかなり狙えるので、じゃんけんの回数で負けても大丈夫やって思いながら立ち回れると気が楽だった。まあトナメじゃないから緊張感に限界があるのには目を瞑って欲しい

 

3戦目 せんら(プリン) 0-2 2-1

2先で初めて勝てた、びっくりした。トナメじゃないんですけど(震え)

前回まで過剰に怖がって立ち回ってたのかもしれない。今回トナメじゃないのに近距離でビビってガード貼ることしか出来なかったけど…

せんら曰く「立ち回りにあんまり差はなくて問題はどこでリターンの高い択を通せるか」だそう。じゃがめ戦でも実感したけどやはりリターンの高い択を通すことを主軸に立ち回り組み立てたほうが効率的な気がした。ただこいつジャスガが死ぬほどうまくて空後をガードに擦ったら100%ジャスガしてくる。だからこそ空N裏当てや透かしを取り入れて置きジャスガを安牌にさせない工夫が必要そう。

 

4戦目 天邪鬼さん(テリー) 2-0

時間が無かったので1回2先して終わり。対テリーは常に圧があるから苦手。焦れば焦るほど向こうのドツボにはまってしまうから難しい。2試合目は集中力切れてハイリスクハイリターンな立ち回りになってしまって反省。こういう場面でしっかりリスクの少ない立ち回りを徹底していきたい

 

~その後~

キョーヤげんじとラーメン食べた後キョーヤと何度か対戦した。昨日ボコボコにされたのが嘘みたいに良い勝負できたしなんなら勝ち越した。昨日のはなんだったんだ??まあお互いに集中できてなかっただろうからノーカン。次はしばく。

 

以上、普段より基本の間合いを遠めにとろうと意識しただけでも世界が変わった。今日の手応えが半端なかったので明日からはこのベクトルで頑張る!!スマバトまでメイトやるかーーーー

シュルクってどんなキャラ?(ニュートラル編)

どうも57(こな)です。

これからシュルクを信じて勝っていきたいので、現状の僕がシュルクってどんなキャラなんだろうっていうことを整理しておきたいなぁと思って筆を取っております。

試合におけるそれぞれの場面は「ニュートラル」「着地狩り」「復帰阻止」「崖狩り」「着地」「崖上がり」「復帰」の7つに大きく分けられると考えている。今回はそのうち「ニュートラル」について綴っていく。

 

~ニュートラル~

ここでいうニュートラルとはお互いにステージ上にいて牽制しあっているような状況とします。

結論から言うとこの状態のシュルクはあまり強くないんじゃないかなぁと。地上技はフレームが重くリターンも出づらい。

空中攻撃は地上の相手に当たるまでに確実に13F以上はかかる。しかもリーチを押し付ける際に使う技(空N空前空後)は全て単発技であるため置きのジャスガや見てからジャスガにめっぽう弱い。かといってジャスガが出来ない位置、つまりガードされない間合いで空中技を振っても相手が動かない限り何も起こらない。これは時間使えてモナドが回復するのでメリットの1つではあるんですが、飛び道具とかスピードキャラのDAで差し替えされることも珍しくなくブンブン振れる技ではない。そういったキャラにはその間合いで振るだけではこちらに流れが来ない(足遅リーチ短い族にはこれでいい)。どこかで前慣性をかけたり透かしを取り入れて相手のテンポを乱さないといけない。ここまでしてようやく相手が発生前を潰しに前に出てきたりガード後の読み合いに持ち込んでくる。こういった行動を取られた際に相手の動きを見てから対応がするのが難しい。透かしを読まれてダッシュガードで詰められると近距離の間合いになってしまい不利状況だ。とどのつまり技を置くかどうかで既に読み合いが始まっているのでニュートラルでの完封は理論上ありえない訳である。麺麺やセフィロスゼロサムほど横への制圧力のある技を持つ、もしくはマルキナクラウドのような相手の動きをギリギリまで見て振れる早い置き技があるキャラはニュートラルで優位に立てるだろうがシュルクは意外にもそういうキャラじゃない。もちろんどのキャラを使ってもニュートラルで完封なんてことはほぼ不可能だろうが、あくまでもそれを目指せるほどの技を持ってるかという話である。シュルクは多分持ってない。付け加えると先のキャラに比べ一度空中で付けた慣性が戻りづらく空中での間合い管理に融通が効かない。結果的に空中技を活用していきたいのに結果的に振り方のバリエーションが少なくなり読み合いの幅が狭まる。

 

ではニュートラルが弱いかと言った話だが一概にそうとは言えない。忘れてはいけないのだ、このキャラには天上天下唯我独尊モナドアーツがあることを。

 

「疾と斬」それぞれ役割の異なる2つのアーツを使えば差し合いの概念すら大きく変えてしまう恐ろしさを秘めている。

まず「疾」のダッシュ掴みはまず見えない。シュルクは基本的にガードに対して固めるのが苦手なファイターなのでガードが安定な状況が多く存在する。そこを疾ダッシュで崩して展開維持を続けられれば相手はガードが安牌ではなくなり①空中に逃げる②置き技を増やしてダッシュを潰す③ガードでダッシュ掴みを釣ってその場回避を通す、あたりの対応を取ってくる(もちろんキャラによって他の択もある)

①には空N空前で対空する、もしくは様子見

②には飛びを通す、垂直ジャンプで様子見

③にはステステでテンポを乱す、ダッシュ空Nで差し込んで持続でその場回避を狩る

などこちらの回答も存在する。

先程と形は違うがやってることは同じく差し合いである。しかし普段は自分からの差し込みが難しく受け身な立ち回りになりがちなシュルク素早い差し込みで相手を翻弄し立ち回りの主導権を握りやすくなるのがこの「疾」の強力な点である。最低でも発生に13F以上はかかる空中攻撃も素早く移動しながら発生させれば相手はピントが定まりづらくそこにキャパを割かないといけない。さらに展開を取ったあとに維持しやすいのも高ポイント。ただ問題は動きが早くなっても技の発生は変わらないため近距離の読み合いでは相変わらず取れる行動が少ないということ。しかもステップの距離が長すぎて一層細やかな立ち回りは出来なくなります。なのでステップで翻弄したあとは歩きで細かく様子見を挟んだりしないといけないというのが難しいなぁと思います、なんなら僕はまだそれできないです。

 

「斬」はシンプルに当てると火力が爆発しかねない技が幾つかある。

「DA」「掴み」「降り空N」の3つである。これらはどれだけ差し合いの読み合いに負けても1度通せるだけで60%以上をたたき出すことも珍しくなく簡単に流れが引っ繰り返せる。

大体は「掴み」→「下投げ」→「下強」→引き読みで前に出る or 技置きをジャスガか引きで差し返し、になるだろうか。空Nからは掴みは繋がるのでそのまま下投げ下強から読み合い。DAからは下強挟んで引き読みか技置き読みのどちらかって感じが多い気がする。空前や空後からDA、上り空Nから掴み、降り空上から上り空上、透かし空下から掴み、らなどとにかくやりたい放題。パチンコで言う確変状態よもう。格上相手にあの瞬間に持ち込めるとほんとに脳汁ダバダバやしその流れで相手のストックまで普通に溶かせる。悪魔の所業。しかも先程の「疾」で展開をとり受け身先や崖狩りなどで「斬」の読み合いに強引に持ち込める。斬での展開維持も他のシュルク使いの意見も聞いて別に纏めたい。

 

斬の弱点として自分の食らうダメージも増えるので読み合いに負けると痛手を追うことになるのだがなんとモナドアーツにはあの○○○○をも激怒させた「盾」がある。これを使えばあら不思議、相手のコンボが途切れてる〜🙄🙄🙄

 

シュルクは「復帰阻止」「崖狩り」が特に強力なファイターなのでニュートラルでの目的は火力を稼ぐ他にこれらの展開に持っていくことだと自分は考えている。復帰や崖上がりに難のあるファイターには疾で運んで外に出て確実に展開維持、復帰や崖上がりが強力なファイターにはダブルアップで斬に切り替え確変モードに持ち込む。というスタイルが現状自分の考えているシュルクの強い立ち回りだ。ノーマルモードはあくまでもモナドの回復待ち。

 

とまぁ、ここまでダラダラ書いてきましたが何が言いたいかって言うとね。剣士キャラって世間ではリーチを押し付けて立ち回れるから処理寄りの立ち回りで安定性があるってよく言われるじゃないですか?ここまで読んでシュルクってほんとにその特徴に当てはまってるんでしょうか?ノーマルの立ち回りは常に読み合いになるしリターンも出ないからモナドの回復待ちに使う。「疾」で揺さぶって立ち回りの主導権握ってなんとか有利展開に持ち込む。そして「斬」の読み合いでぼったくる。読み合いに負けたら「盾」にしてリセットする。これあんまり処理の立ち回りのように思えないんですよね。これ剣士キャラってより重量級に近いと思うんです。普通に殴り合いしとるやんけ。

 

コメさんのシュルク見てても終始リーチ押し付けて処理してるなぁって試合に覚えがなくて、大体自分からリターン求めに行ってるんですよね。このスマブラSPにおいて処理の立ち回りなんて存在しないんじゃないかって思うくらい。差し返しよりも差し込みのリターンが高すぎてガンガン攻めた方が流れもつかみやすいんじゃないか?って思います正直。

 

もちろんストックリード取れれば斬で置き技多めにしてリスクの少ない立ち回りにシフトするなど、先の戦法以外にも戦い方はあると思います。むしろ僕のシュルクに対しての今の考えはかなり浅いと思ってるので、これからどうやって仕上げていこうなぁって段階です。

 

もっと脳みそ整理してからブログ書けば良かった。とりあえずいっぱい書いて文章に慣れたいので許してください。とにかくシュルクニュートラルは「処理は出来ないけど一度針の穴に糸を通せれば爆発する」くらいで今は考えておきます。ここまで来てDoubleAさんの受け売りで締めくくるのほんま草。